养成类H5游戏策划
以游戏化(huà)思维设计互(hù)金产(chǎn)品,可以提(tí)高用户与产(chǎn)品之间互动的(de)频率,提高产品使用时(shí)长,提升用户粘(zhān)性。所以,现在(zài)很多产品都喜(xǐ)欢(huān)加入养成类小游戏(xì),想通过这种方式提升产品趣味(wèi)度,提高(gāo)用户活跃度(dù)。那么如何(hé)设计出一款适合(hé)自身(shēn)产(chǎn)品的养成类H5小游戏呢?下面乐投在线和蓝橙互动(dòng)就结合实际H5案例(lì)来给大家(jiā)讲讲吧。
1、游戏场(chǎng)景和角色设定
可以选择和自身产品挂钩的场景和角(jiǎo)色,这样(yàng)子会更有品牌相关性和让用户有记忆点(diǎn)。为避免画面的(de)沉闷,进行(háng)具体的游戏场景和角色(sè)设计时还要注意(yì)视觉(jiào)动态化。角色(sè)在各个场景下,以及(jí)各个成长等级的(de)形态变化。
2、规划(huá)清晰成长线(xiàn)
每个阶段(duàn),达到下(xià)一(yī)个阶段都会有一些条件,例(lì)如,能量收集到指定值(zhí)升级等。然后资源的消耗和获取,都是有(yǒu)一定(dìng)预期(qī)的。玩家会在(zài)这个过程中自己产生(shēng)思考,寻找最优策略来迅速(sù)成长。成长线伴随着产出消耗的设定,一(yī)款游戏是否具(jù)有魅力很(hěn)重要一(yī)点在于数值的设置,但是作为H5互动游戏的话,可(kě)以不用做得太复杂,养(yǎng)成应该伴随着前(qián)面的(de)成长线逐步(bù)递增开(kāi)放。
比如“蚂蚁庄园(yuán)”中,用户(hù)通过做任(rèn)务获得饲料(liào),然后喂食小鸡(jī)产生爱心,爱心达(dá)到(dào)一定数量后(hòu)可以进行公益(yì)捐赠(zèng)。用户成(chéng)长路线是通过捐献爱(ài)心体现出的(de)荣(róng)誉(yù)值变化,从(cóng)“助人为乐”勋(xūn)章到“仁者(zhě)无敌”的路(lù)径,就是一(yī)条完整的成长路线。
3、引进(jìn)社交元素
一(yī)款小游戏,加(jiā)入社交后,会起到极大(dà)的用户激(jī)励作用。社(shè)交,剥离开所有(yǒu)的花哨的形式(shì),最核心的本质,其实就(jiù)一句话:社交(jiāo)就(jiù)是时间。社交就是两个人沟通的(de)过程(chéng),而(ér)为什么要去付出这个时间来做这(zhè)个事呢,这个目(mù)的(de)的(de)答案其实蛮简单(dān),就是要(yào)获得等量的价值交换(huàn)。一般情况(kuàng)下,常规的价值交换包含(hán)以(yǐ)下一(yī)些:利益(yì)交换、观念交流、价(jià)值分享、食色(sè)、寂寞、社会因素、生(shēng)活需要(yào)、找存在感、荣耀(yào)感等等。
4、公益(yì)模块
做公益(yì),满足了大众(zhòng)的“利他”精神需求。只要(yào)找到合适的角度,公益也有机会做(zuò)成爆款运(yùn)营。比(bǐ)如支付宝(bǎo)的“蚂蚁森林”,把公益行(háng)为植入用户出行(háng)、支付的(de)场景中。为了种一颗树,很多人早起“偷(tōu)”朋友的能量,拉高了打开支付宝的频率。同样地,微博的“熊(xióng)猫守护者”也已经(jīng)有百万日活,用户(hù)第二天的复访率(lǜ)达到60%。
总的来说,使用H5开发(fā)一款(kuǎn)优秀(xiù)的养成(chéng)小游戏(xì),既可以提高互金产品功能的使用频率和用户参与互动的积(jī)极性,也可以让(ràng)用户在轻松的游戏(xì)氛围(wéi)里完成运营者设定的运营目标(biāo)。
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